Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Walküre Magieschütze Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Barbarenfass Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze

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