Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Gift Infernoturm Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Königsgeist
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Gift Königsgeist
Gift
Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Dunkler Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Gift Königsgeist
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Königsgeist
Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist
Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Gift
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Gift Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns