Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Wut
Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Wut Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Wächter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Wächter Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Großer Gräber Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Wächter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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