Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wut Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Prinz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Feuerwerkerin
Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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