Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Mönch
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter Mönch
Wut
Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter Mönch
Skelettarmee Hexe Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter Mönch
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Mönch
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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