Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Blitz
Rammbock Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Rammbock Gift Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Golem Holzfäller
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Golem Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Gift
Rammbock Golem Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Wächter Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Barbarenfass Wächter Holzfäller Nachthexe
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Gift Holzfäller Nachthexe
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller
Gift
Barbarenfass Wächter
Golem
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Holzfäller Feuerwerkerin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Barbarenfass Gift
Holzfäller Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Nachthexe
Wächter Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Holzfäller Nachthexe
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Gift Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller Barbarenfass Nachthexe
Wächter Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Wächter Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Wächter
Wächter Holzfäller
Wächter Gift
Wächter Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Wächter Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Wächter Nachthexe
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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