Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Flugmaschine Spiegel Megaritter
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Spiegel Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Gift
Gift
Rammbock Spiegel Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Flugmaschine Spiegel Elektromagier Megaritter
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Spiegel Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter

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