Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rammbock
Feuerwerkerin Koboldfass
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Wut Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Feuerwerkerin
Widderreiterin
Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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