Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Zappys Königsgeist Hexenmutter Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Rammbock Zappys
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Königsgeist Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Königsgeist Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter Funki
Blitz
Rammbock Hexenmutter Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Königsgeist Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Zappys Hexenmutter Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Zappys Funki
Rammbock
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter
Zappys
Feuerwerkerin Rammbock Wut Königsgeist
Wut
Funki Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Wut Königsgeist
Funki
Wut Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Zappys
Rammbock
Zappys
Feuerwerkerin Hexenmutter
Wut
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Königsgeist
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Funki
Funki Feuerwerkerin Zappys
Funki Zappys
Funki Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin Zappys
Funki
Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Funki
Hexenmutter Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Feuerwerkerin Zappys
Funki Zappys
Funki Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Funki Zappys
Zappys Funki Goblinstein
Funki Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter
Funki Zappys
Königsgeist Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter Funki
Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Goblinstein Zappys
Funki Zappys
Zappys Funki
Goblinstein Feuerwerkerin Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys Funki
Zappys Funki Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Goblinstein
Feuerwerkerin Hexenmutter Goblinstein
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Funki Goblinstein
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Zappys Goblinstein
Funki
Funki
Feuerwerkerin Zappys Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Zappys Goblinstein
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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