Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Rabauken Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Spiegel Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Spiegel
Feuerball Elektroriese Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektroriese
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Rabauken Spiegel Skelettarmee Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Elektroriese Megaritter
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Rabauken
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball
Rabauken Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Rabauken
Rabauken Skelettarmee Feuerball
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Rabauken
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektroriese
Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Rabauken Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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