Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Rabauken Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Feuerball Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rabauken Elixiergolem Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Schweinereiter
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe
Hexe Rabauken Walküre
Hexe Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Gift Hexe
Rabauken Feuerball Walküre Gift
Hexe Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Gift Hexe
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Rabauken Gift Hexe
Rabauken
Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Rabauken Walküre Hexe
Walküre Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Rabauken Hexe
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Rabauken Walküre Hexe
Feuerball Walküre Gift
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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