Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz Goblinstein
Rakete
Rabauken Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Rabauken Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Koboldfass
Rabauken Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Skelettarmee Prinz Prinzessin
Rabauken
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Rabauken Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre
Rabauken Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Skelettarmee Prinz Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Prinz Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz Goblinstein
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Prinz
Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Rabauken Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Goblinstein Rabauken Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Prinz Walküre
Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz
Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Rabauken Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Goblinstein
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Goblinstein
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin Goblinstein
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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