Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Rabauken Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Koboldfass Tornado Widderreiterin
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Rabauken Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Skelettarmee Tornado
Rabauken
Feuerwerkerin Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Hexe Widderreiterin Rabauken Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rabauken Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Tornado Widderreiterin Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Walküre Widderreiterin
Hexe Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rabauken Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Tornado Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Tornado Hexe
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Rabauken Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Widderreiterin
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Rabauken Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Rabauken Tornado Widderreiterin
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Tornado Hexe Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Rabauken Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Rabauken Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Tornado
Rabauken Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin

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