Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Frost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Frost Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Frost
Gift
Gift
Frost Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Gift Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Rakete
Frost
Megaritter
Gift
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Megaritter
Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Gift Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Megaritter Rakete Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Frost Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Frost Elektrodrache
Rakete Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Frost Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Megaritter Gift
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Frost Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rakete Frost Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Rakete Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete Frost Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Rakete Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Rakete Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Gift
Gift Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost Gift Elektrodrache
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Gift Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Rakete Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Frost Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Frost Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Megaritter

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