Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter Hexe Scharfrichter Goblinstein Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexe Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Hexenmutter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete

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