Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Klonzauber Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Spiegel
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Klonzauber
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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