Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel
Magier
Tornado
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Magier Elektroriese Feuerwerkerin Spiegel
Elektroriese
Spiegel Tornado
Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Spiegel Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Königliche Luftpost Elektromagier
Spiegel
Königliche Luftpost Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado
Königliche Luftpost Magier Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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