Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Magieschütze Hexenmutter Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Prinz
Königliche Luftpost
Riese
Gift Prinz Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Gift
Riese Prinz Hexenmutter
Prinz
Riese Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze
Riese Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze Hexenmutter
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Gift
Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Hexenmutter Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Hexenmutter
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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