Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Gift Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Schweinereiter Gift Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Prinz Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift
Infernoturm Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Gift Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Prinz Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Hexenmutter Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Infernoturm Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Hexenmutter
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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