Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber Erdbeben
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Erdbeben
Königsriese Elixiergolem Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Nachthexe Eismagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese
Eismagier
Königsriese Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Nachthexe
Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Elixiergolem
Tunnelgräber
Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Erdbeben
Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Eismagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Erdbeben Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Nachthexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Nachthexe
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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