Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Fischer Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Tesla Magier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Tesla Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Fischer
Königliche Luftpost
Tesla
Schweinereiter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Fischer
Feuerwerkerin
Elektromagier
Schweinereiter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier
Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Skelettkönig
Fischer
Feuerwerkerin Skelettkönig
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Magier
Skelettkönig
Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Tesla Fischer Königliche Luftpost Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Tesla Elektromagier
Tesla Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magier Fischer Skelettkönig
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Tesla Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Skelettkönig
Tesla Elektromagier Skelettkönig
Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Tesla Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Feuerwerkerin Tesla Fischer Elektromagier
Tesla Fischer Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier Fischer
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magier Elektromagier Skelettkönig
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Fischer
Feuerwerkerin Magier
Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Magier Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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