Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Funki
Gift
Feuerwerkerin Funki
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Königsgeist Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost
Tesla
Tornado
Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Königsgeist Funki
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz
Funki
Tornado Riesenkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Tesla Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Tornado Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Königliche Luftpost Funki Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado Königsgeist
Riesenkobold
Tornado Funki
Königsgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki
Tornado Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Funki
Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Tesla Tornado Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tesla Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Tornado Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Tesla Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Funki Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Tesla Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado Dunkler Prinz Königsgeist
Funki Tesla
Tornado Königliche Luftpost Tesla Funki
Tesla Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Tornado Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Funki Tesla Tornado
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Tornado Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Tesla Funki
Tesla Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Funki
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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