Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Gift
Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Feuerwerkerin Tornado Gift

Verteidigungssynergien 5 11

Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Koboldbohrer Bowler
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Bowler Feuerwerkerin Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado
Koboldbohrer
Walküre Tornado
Bowler
Tornado Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Bowler Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Tornado Gift Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bowler Walküre Bombenturm Gift
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bowler
Walküre Gift Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Gift
Bombenturm Koboldbohrer Bowler Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bombenturm Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Bowler
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Walküre Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Gift
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Bowler
Königliche Luftpost Bowler Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Walküre Tornado Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Gift Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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