Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Magier
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier

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