Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin Frost Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Prinz
Frost
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wut Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost Frost Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Königliche Luftpost Magier
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Frost
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Magier Frost
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Königliche Luftpost Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magier Prinz
Königliche Luftpost Magier Frost Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magier Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost Prinzessin
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Frost Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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