Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Wächter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wut Drachenbaby
Rune Giant
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rune Giant
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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