Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Rammbock Kampfheilerin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Prinzessin
Rammbock
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Rammbock
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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