Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Frost Infernodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Walküre Frost Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Frost Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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