Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Dunkler Prinz Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Königsrekruten Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Frost Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Frost
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Walküre Frost Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Dunkler Prinz Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Frost Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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