Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Königsrekruten Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns