Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Void Koboldkäfig Elektromagier Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Spiegel Koboldfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte
Void
Elektromagier
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Spiegel Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Spiegel Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Koboldkäfig Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Void
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenhütte Königsrekruten Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldkäfig Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Koboldkäfig Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenhütte Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void
Königsrekruten Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Void
Void

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