Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Koboldhütte Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Königsrekruten
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe
Rammbock
Bombenturm
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Hexe
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Hexe Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin

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