Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin Blitz Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Widderreiterin Megaritter
Blitz
Elektroriese Widderreiterin
Elektroriese
Blitz
Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Blitz
Elektroriese
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Blitz Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Blitz Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Magier Blitz Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Blitz Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Infernoturm Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Blitz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Blitz Widderreiterin
Königsrekruten Blitz Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Blitz Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Blitz Megaritter Elektroriese
Königsrekruten Blitz Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Widderreiterin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Königsrekruten Magier Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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