Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Infernoturm Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Feuerwerkerin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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