Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Jäger Riesenskelett
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Jäger
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Drei Musketierinnen
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Riesenskelett
Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Drei Musketierinnen Jäger Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Walküre Jäger Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsrekruten Walküre Jäger Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin

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