Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Blitz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blitz Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin
Blitz Königsrekruten Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Blitz Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Königsrekruten Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz Feuerwerkerin

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