Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Rune Giant Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Rune Giant Magier Hexe Goblin Machine Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Musketierin Rune Giant Magier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Rune Giant
Königsrekruten
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Königsrekruten
Magier
Rakete
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin
Magier
Rakete
Rune Giant
Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Rakete Hexe Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Königsrekruten Musketierin
Hexe Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Rakete Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete
Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Musketierin Hexe
Königsrekruten Rakete Musketierin Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Rakete Hexe Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Königsrekruten Musketierin Magier Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Goblin Machine
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Goblin Machine
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe Goblin Machine
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns