Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten
Feuerwerkerin Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Infernoturm
Hexe
Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Infernoturm Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm Walküre Hexe Blitz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Infernoturm Ofen Koboldhütte
Infernoturm Königsrekruten Ofen Koboldhütte Blitz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Ofen Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Blitz
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Königsrekruten Blitz Walküre
Königsrekruten Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Blitz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Hexe
Ofen Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Blitz Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Königsrekruten Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz Feuerwerkerin

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