Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Hexe Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Magieschütze
Hexe Königsrekruten Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier

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