Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Hexe Widderreiterin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Hexe
Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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