Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Kanonenkarre Eismagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Elektrodrache
Elektromagier
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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