Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Skelettdrachen Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift Elektromagier Scharfrichter Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Riesenkobold Friedhof
Bombenturm
Gift
Friedhof Riesenkobold
Scharfrichter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenkobold
Friedhof
Gift Elektromagier Skelettdrachen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Bombenturm Elektromagier
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold
Skelettdrachen Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bombenturm Skelettdrachen Elektromagier
Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Skelettdrachen Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter Bombenturm Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift
Skelettdrachen Riesenkobold
Bombenturm
Gift Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Gift Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Gift
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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