Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Hexe Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Skelettdrachen Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Prinzessin Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelettdrachen Banditin Nachthexe
Hexe Nachthexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettdrachen Banditin Megaritter
Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelettdrachen Hexe Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Banditin Nachthexe
Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Hexe Banditin Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Banditin
Hexe Skelettdrachen
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Nachthexe Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin
Skelettdrachen Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettdrachen Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin
Skelettdrachen Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Nachthexe
Skelettdrachen Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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