Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Koboldfass Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Koboldfass Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Magier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettdrachen Gift Infernodrache Hexenmutter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettdrachen Gift

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Hexenmutter Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Hexenmutter
Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Koboldfass Gift Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Infernodrache
Magier
Koboldfass
Gift
Hexenmutter
Infernodrache
Skelettdrachen
Hexenmutter
Gift
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Widderreiterin
Widderreiterin Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettdrachen Gift Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Infernodrache Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Magier Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Infernodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Gift
Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Infernodrache
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Widderreiterin
Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift Hexenmutter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Skelettdrachen Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Gift Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

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