Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelettdrachen Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Skelettdrachen Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter

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