Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Rune Giant P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rune Giant P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Phönix
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Goblin Curse Phönix Kleiner Prinz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse Phönix
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Phönix
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Phönix
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse Phönix
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse Phönix
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Phönix Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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