Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine Hexe
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Suspicious Bush Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Spiegel
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Feuerball
Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Walküre
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Spiegel
Suspicious Bush
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Spiegel Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Goblin Demolisher
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher
Walküre Goblin Demolisher Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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