Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Rune Giant Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Void Rune Giant Goblin Machine Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rune Giant Megaritter
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Rune Giant
Feuerwerkerin
Goblin Machine
Goblin Curse
Megaritter
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Megaritter
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Rune Giant
Goblin Machine
Goblin Curse
Megaritter
Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Megaritter Goblin Curse Void
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Void
Void Megaritter
Goblin Curse
Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Curse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Void
Megaritter Goblin Curse
Void Megaritter Feuerwerkerin
Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Void
Megaritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Goblin Curse
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Goblin Machine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Goblin Machine
Void Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Goblin Curse Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Void
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Void
Feuerwerkerin Goblin Curse
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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