Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Zappys Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Zappys Megaritter
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Zappys
Feuerwerkerin Wut Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Wut
Hexe Zappys Elektrodrache
Hexe
Wut Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Zappys Wut Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Zappys Elektrodrache Megaritter
Suspicious Bush
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Zappys Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Tunnelgräber Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Megaritter Zappys Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Zappys Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Zappys
Zappys Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Zappys Hexe
Megaritter Zappys
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe Zappys
Megaritter Zappys Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache Megaritter
Zappys Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Zappys Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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