Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tesla Eismagier
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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